游戏开发
导出带有包裹 PBR 贴图的低模网格草稿。资产可直接导入 Blender、Unity 或 Unreal Engine 进行场景布局占位与概念验证。
将 AI 生成的贴图和材质应用到现有的 3D 几何体上。在不修改模型网格的情况下探索风格、颜色和表面磨损。
Vismint 生成结构化的几何体和材质输出,旨在融入您现有的创作流中。
导出带有包裹 PBR 贴图的低模网格草稿。资产可直接导入 Blender、Unity 或 Unreal Engine 进行场景布局占位与概念验证。
生成网格草稿以评估物体的物理比例。将文件导出至 Bambu Studio 或 Cura 等切片软件,在建模前检查实体体量。
制作专为移动端浏览器优化的轻量级 3D 模型。支持用于 Apple AR Quick Look 的 USDZ 格式和用于 WebGL 交互查看器的 GLB 格式。
Vismint 帮助您直接在 3D 模型上可视化和测试不同的贴图风格。
直接从已有的模型文件开始,或复用近期生成的兼容资产。AI 贴图管线会直接在您的几何体上进行运算。
提供材质描述提示词或上传参考图,来指导 AI 贴图任务的色彩、粗糙度及磨损风格。
启用高级 AI 贴图选项,自动生成粗糙度、法线和金属度贴图,满足物理渲染管线的要求。
保留几何形状,改变表面方向。
从已有模型文件开始,或导入近期历史中的生成资产。
写下材质提示词,或上传参考图来引导颜色、表面处理和磨损效果。
在浏览器中检查贴图结果,并下载到下一步工具或迭代流程中。
AI 驱动的 3D 资产创作已经超越了单纯的几何形态生成。借助现代的 AI 贴图管线,艺术家现在可以直接在已有的 3D 模型上探索材质方向并自动生成表面贴图。这一 AI 贴图流程让设计师能够快速测试替代配色、材质表面处理或艺术概念,而无需在外部软件中花费数小时手动绘制 UV 贴图。
通过利用先进的扩散模型,Vismint 的 AI 贴图工具能够将高质量的彩色贴图精准投影到基础模型的表面坐标上。这在游戏道具变体设计、建筑可视化和产品概念展示中非常实用,因为在这些场景中,用不同材质观察同一个模型是核心诉求。由于模型几何体本身不发生任何改变,该工作流能在保护您网格拓扑结构的同时,显著加速外观开发流程。
为了在您的 AI 贴图管线中获得最佳生成效果,请确保您的基础模型具有合理的 UV 展开或支持自动展开。将真实材质描述(如磨损黄铜或编织织物)与风格词结合,能帮助 AI 贴图引擎生成精细、清晰的表面纹理,您可以直接在浏览器中预览,或导出到后续管线中进行深入处理。
Vismint AI 贴图是一种直接为现有 3D 网格生成并应用 AI 材质与彩色贴图的工作流。您可以通过输入文本提示词、参考图片或指定材质风格来引导生成过程。
是的。AI 贴图管线需要一个现有的 3D 网格作为起始点。您可以上传支持的文件,也可以从 Vismint 历史生成记录中挑选兼容资产。
可以。Vismint 支持在 AI 贴图任务中上传参考图片,使您能够将特定的色彩搭配、风格模式或材质纹理直接迁移到您的 3D 模型表面。
不会。AI 贴图过程仅更新表面颜色和材质通道贴图。您的网格拓扑、顶点坐标以及精细几何形状将保持完全不变。
您可以直接导出带贴图的标准 GLB 文件。GLB 格式包含包裹完好的贴图材质,这使您可以将 AI 贴图生成的草稿直接引入 Blender、游戏引擎或网页 3D 查看器中。
这些聚焦页面都会承接到同一个 Vismint Studio 工作流。