SLAT 核心引擎
Trellis 2 基于 20 亿参数训练的结构化潜在表示技术,重建出更精细的几何结构与更优的网格质量。
TRELLIS.2(也常被搜索为 Trellis 2 或 Trellis2)是微软基于结构化潜在表示(SLAT)技术的开源 3D 生成模型。Vismint 让你在浏览器中直接使用:登录后上传图片即可生成 3D 模型,并可按设置启用纹理与 PBR 输出,无需配置 ComfyUI 或本地 GPU。
为需要专业品质 3D 资产的创作者而生。
Trellis 2 基于 20 亿参数训练的结构化潜在表示技术,重建出更精细的几何结构与更优的网格质量。
Trellis 2 输出更规整的多边形网格,通常可减少绑定或动画前所需的重拓扑工作量。
在启用相关选项时,可生成基于物理渲染的纹理材质(如反照率、法线与粗糙度贴图),减少手动贴图工作。
支持导出 GLB 格式,可直接导入 Unity、Unreal Engine、Blender 等标准 3D 管线。
产品照片、概念设计、角色草图 — 拖拽即可。
SLAT 引擎重建几何体并输出网格;根据设置可生成 PBR 纹理材质。
在内置 3D 查看器中检查模型,然后下载 GLB 文件。
看看 Trellis 2 与 Vismint 上其他模型的差异。
| 特性 | Trellis 2 | 其他模型 |
|---|---|---|
| 拓扑质量 | 边缘布线更规整,后期处理更少 | 因模型而异 |
| PBR 材质 | 可按设置生成(反照率 + 法线 + 粗糙度) | 取决于具体模型 |
| 参数规模 | 20 亿 | 各不相同 |
| 最佳用途 | 高保真资产、后续编辑加工 | 各模型各有优势 |
使用 Trellis 2 为 Unity 和 Unreal Engine 生成基础网格。干净拓扑意味着从概念到引擎内资产的迭代更少。
通过 Trellis 2,将产品照片转为可交互的 3D 模型,用于网店展示、AR 试穿和营销素材。
借助 Trellis 2 快速将 2D 概念图转为 3D,用于导演审核、分镜头和预可视化流程。



Compare nearby model workflows inside the same Vismint Studio experience.
Trellis 2 是一款 AI 模型,可将单张 2D 图片转换为 3D 模型。它使用 SLAT(结构化潜在表示) 技术(20 亿参数架构)理解空间结构并重建几何体;在启用相关设置时可输出 PBR 材质。
Trellis 2 在 Vismint 上导出 GLB 格式。GLB 被游戏引擎(Unity、Unreal)、Web 3D 查看器、Blender 及大多数标准 3D 软件广泛支持。
不需要。所有计算都在 Vismint 的云端服务器上完成。你只需要一个现代浏览器 — 无需 GPU、无需安装、无需下载。
Trellis 2 使用更新的 SLAT 引擎(20 亿参数),通常在几何细节和材质表现上更有优势。Trellis 3D (V1) 速度更快、模型更轻量,适合快速预览。重质量可优先选 Trellis 2,重速度可选 V1。
注册账号本身无需绑定信用卡。Trellis 2 按次消耗积分;新用户试用积分与活动规则以页面当前展示为准,也可购买积分包或订阅方案持续使用。
高对比度、主体清晰的图片效果最佳 — 白色背景的产品照片、角色概念图、或光照良好的正面/3/4 角物体。避免严重遮挡或模糊的图片。
不需要。与通过 ComfyUI 或从 GitHub 本地部署 Trellis 2 不同,Vismint 在云端完成所有计算。打开浏览器、上传图片、下载结果,无需 Python 环境、无需显存、无需配置工作流。
是的。官方名称是 TRELLIS.2(带点),见微软 HuggingFace Space。Trellis 2、Trellis2、Trellis 2.0 都是常见的替代写法,指的是同一个模型。在 Vismint 上可直接使用,无需任何本地配置。